Turn UP
A downloadable game for Windows
Turn up!
un puzzle game fait durant la potatos-jam n°8
ayant comme thème "un autre point de vue".
dans ce jeu vous incarnez un petit cube noir à la recherche
d'un cube de la même couleur.
Modifiez l'angle de la camera pour pouvoir atteindre votre objectif,
tout en évitant certains obstacles ,attention le temps compte!
controles:
ZQSD,bare d'éspace,souris
musique:
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | tokn |
Genre | Puzzle |
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turn_up!.zip 55 MB
Comments
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BON.
MIS A PART notre FAMEUX problème de droite-gauche inversées, probablement pour faire payer les gens qui osent utiliser les flèches directionnelles, qu'est-ce que ça donne ?
L'idée est intéressante, et surtout je trouve que ça marche bien dans le sens où l'on est toujours totalement perdu quand on ne voit pas depuis la bonne direction. Ca marche bien au niveau du thème !
Bon, finalement y a peu de niveaux et seulement deux angles, mais l'idée était bien là. J'aurais quand même quelques remarques :
- Au niveau des contrôles, expliquer plus clairement comment marche la souris (Cliquer sur le bouton à droite. Et d'ailleurs justement moi je devais cliquer deux fois, donc j'ai mis un moment à comprendre)... et globalement, peut-être mettre une autre touche, parce que la souris dont l'unique utilité est de cliquer sur un unique bouton qui bouge pas, c'est comme une touche du clavier. ^^
- Je pense que faire revenir au départ si tu rates un niveau, c'est dommage. Le but de ton jeu j'imagine que c'est de réussir les niveaux, pas de tous les enchaîner à la suite.
- Et là, ça va dépendre des difficultés que tu as rencontrées et du temps que tu avais, mais je pense qu'il faut d'avantage se concentrer sur des niveaux plus complexes, mais sans limite de temps.
Mais voilà, une bonne idée, quelques erreurs ( de mon point de vue) un peu dommageables mais c'est bien joué.
La mécanique de devoir changer de vue pour compléter le niveau est très intéressante. J'ai bien aimé la transition entre chaque niveau c'est très fluide. De manière général le jeu est très propre et bien réalisé.
J'ai moi aussi eu quelques problèmes avec les contrôles, la direction où je me déplaçais était peu intuitive.
Hormis ça c'était très agréable à jouer, les graphisme sont simples et efficaces et la musique reposante. Félicitation ! :)
J'ai bien aimé le concept de devoir chercher un objectif qui peut être caché suivant l'angle de caméra, ce qui change la façon d'aborder le niveau.
Le principal problème que j'ai rencontré sont les contrôles. J'ai eu beaucoup de mal à réussir à appuyer sur la touche allant dans la direction que je voulais prendre et c'était un peu frustrant.
Ce problème a fait que le timer était beaucoup trop court parce que je voulais prendre mon temps pour réfléchir à quelle touche appuyer. J'ai donc eu l'impression de jouer à un jeu de speedrun, où il faut faire du repérage pour ensuite enchainer les niveaux parfaitement en se rappelant de tout l'enchainement de touches :')
Heureusement la musique est très calme, ça aide à rester zen et à se concentrer pour ne pas faire n'importe quoi.
J'ai fini par réussir à le terminer et maintenant je peux le refaire sans problème de mémoire haha !
En tout cas l'idée est bonne, je pense qu'avec des contrôles qui s'adaptent à la position de la caméra et pourquoi pas un point de vue supplémentaire ça peut donner un chouette jeu d'énigme !
Bravo à toi !
Ca m'as fait un peu mal, mais j'ai du retirer des points pour le gameplay, a cause du "double saut" et à cause de la limite de temps un poil trop juste, et surtout, trop punitive.
C'est dommage parce que le concept est cool, bien réalisé, et que l'ambiance est bonne.
J'ai aussi mis une note moyenne pour les graphismes, parce qu'il font le taf, mais sans plus, et à cause de la collision avec les murs.
En dehors de ca, j'ai mis le score max pour tout le reste, parce que c'est très propre, bien réalisé, et une très bonne idée.